quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Acabou o ano e começam os planos!

   2011 vai ser lembrado por mim por ter sido, talvez, o ano dos desenhistas em quadrinhos. Ao menos eu percebi isso. Foram 4 concursos, 5 projetos e 2 eventos que participei ativamente... de longe esse foi meu recorde. Se outras áreas ficaram a desejar pra mim (como grana ¬¬), mas desenhei bastante e, pasmem, algumas pessoas até gostaram!
   Agora o ano que vem está apontando aí e será o ano de finalização dos projetos iniciados em 2011. E até mesmo alguns iniciados em 2010. Nos desenhistas deveriamos aproveitar esses momentos mais parados de fim de ano para aprender algo novo na tecnica que temos. Vou estudar uns livros de anatomia por que ainda não estou satisfeito com alguns trabalhos apresentandos.
   Quando penso no ano que vem eu fico feliz. Espero que seja mais que uma espectativa, para todos meus amigos e parceiros. Aproveitem 2012!
 Desculpem mas sem desenho nessa postagem rsrs...

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Composição de um desenho no Photoshop (parte 2): Desenhando tudo no lugar certo


Continuando a aulinha marota.
Já disse no final da parte 1 que a separação das camadas é importante para ajudar na organização do trabalho e para facilitar as edições. Mas também é importante porque organiza os elementos do desenho.
Você já sabe de cabeça onde cada coisa vai ficar, mas pode acontecer de algo poder se melhorado ou melhor definido. Seguindo a lógica observe no desenho que o elemento que está mais a frente de todo o desenho são os personagens. Então poderia ser uma boa ideia (muito boa) começar a desenhar por eles. Cada personagem está em distâncias diferentes. Isso aumenta mais a necessidade de editar cada um em uma layer diferente.



Definido as distâncias e a composição, desenhe cada um por vez. E claro não se esqueça de dividir tudo da maneira correta nas camadas. Divida rascunhos, fundo e elementos principais em grupos diferentes. No meu caso, tudo o que está até a parte de fundo de encontro das linhas vermelhas está na pasta “arte final”. Os fundos vão ficar em “ambiente”.




 Com os personagens terminados. Atribua as cores deles antes de casar para os próximos elementos. Veja se está tudo funcionando bem.
Para colorir, faça o seguinte: depois de desenhar, a camada feita com as linhas do desenho vai conter pontos de linha (em preto ou a cor que vc escolhe) e transparência no resto. Coloque uma camada branca abaixo de todas as outras e comece a pintar o que será colorido em uma camada onde você vai aplicar somente as cores. Essa camada vai ter que ficar logo abaixo da camada de linhas do elemento. A cor vai ficar por dentro da linha como se deve.



 As cores que você está vendo no desenho são próprias para impressão, ou seja, quando você imprimir esse desenho, ele vai estar exatamente com as cores que você está vendo no photoshop com algumas ligeiras diferenças. Essas cores não são tão belas quanto as cores RGB.
Na próxima parte vou falar sobre paleta de cores RGB e CMYK. Flws!

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Composição de um desenho no photoshop


Resolvi postar um tutorial de composição hoje. Creio que nada que postar aqui vá estar fora do conhecimento dos desenhistas mais experimentados, mas talvez ajude alguns que estão começando a desenhar por agora. O tutorial vai ter as seguintes partes:

PARTE 1: linhas de composição; PARTE 2: desenhando tudo no lugar certo;  PARTE 3: cores RGB e cores CMYK;  PARTE 4: finalizando.

Uma facilidade que os computadores vieram nos dar é a vantagem de poder experimentar maneiras de compor um desenho sem precisar gastar material físico no processo. Com um mínimo de investimento, você pode desenhar no computador antes de tentar fazer os desenhos no seu A4 e no lápis. O investimento inicial pode ser um pouco caro, mas vai compensar bem por que, afinal de contas, se pretender trabalhar com ilustração, quadrinho, animação, etc., vai acabar tendo que comprar os seguintes materiais:
  • Um PC ou um notebook. Ouça alguém que conhece de computador: evite computadores de Lojas Bahia, Ricardo Eletro, etc. Compre seu computador em uma loja especializada, onde você vai conseguir peças muito melhores em um computador ideal para seu trabalho. Você compra um bom equipamento por uns 1500 reais.
  • Uma tablet para desenho. Eu tenho uma Bamboo Wacom que me saiu por 280 reais. Compensou demais! Nunca me arrependi de ter comprado ela.
Esse investimento é o mínimo, acredite. Se você for bom, vai recuperar esse dinheiro em poucos meses ou até em um mês de trabalho dependendo de seu ramo. Vou usar um wallpaper que estou criando de um quadrinho meu, o São Amigos Eletrônicos.

PARTE 1 – Linhas de composição

Se você já teve aulas de desenho, sabe que uma das lições que se aprende é a composição através de linhas de composição. Essas linhas vão representar a perspectiva de uma cena. Essas perspectivas vão se apresentar dando o tom de “ação” de uma determinada figura ou do desenho como um todo. Não vou dar aula de desenho aqui no tuto... seria algo bem extenso e não acho que eu seja o mais apropriado para dar essas aulas. A perspectiva também serve para nos ajudar nas marcações, ou seja, onde determinado elemento deve estar na cena. Enfim, leve toda sua bagagem narrativa em conta ao compor uma cena.
Abra seu photoshop. Não importa a versão, qualquer versão vai servir... eu uso a 7 em casa e a CS3 no trabalho e ambas me serviam igual.


Note que você deve prestar atenção na composição das camadas também. CADA ELEMENTO DEVE ESTAR EM CAMADAS DIFERENTES, assim, a construção será simplificada além de dar liberdade de corrigir uma única parte de cada vez caso seja necessário. Os efeitos também poderão ser empregados individualmente. Eu criei essas camadas dentro de grupos para não ficar uma lista muito extensa na janela de camadas, além de me proporcionar controle em todas as camadas dentro do grupo, ou seja, se eu clicar no olho que fica do lado do grupo na janela de camada, todo o grupo vai ficar invisível. Isso é a poderosa percepção que o photoshop proporciona, você o usa meio que instintivamente. 

Crie as camadas onde ficaram as linhas. Caso aja sobre posição de alguns objetos seria bom colocar as linhas em camadas diferentes. Veja no meu exemplo: 1 – linha de composição do cenário por completo definido por um único ponto de fuga, 2 – linha de casa logo a esquerda em cinza, 3 – marcação dos personagens.





 

 Por que é bom separar esses elementos como eu disse? Bem, quando habilito todas as camadas, posso ver como o desenho vai ficar quando pronto. Mas agora vou trabalhar os personagens então a ponte e a casa de shows que vou criar depois não importam. Sendo assim, eu desabilito essas camadas.



 Posto a PARTE 2 em outra ocasião. Se houver perguntas, coloque no comentário. Flws!

sábado, 19 de novembro de 2011

Com o fim do FIQ, se vai o periódo de quadrinhos desse ano

   Pois é! Uma hora tinha que acabar... com o fim do FIQ, eu fico oficialmente por conta das minhas atividades com os games, digo, sprites, game design, tilesets, etc. O ano foi contudo frustrante com respeito aos quadrinhos. Não com os quadrinhos em si, mas de mim para com eles. Os concursos que ia participar acabaram sendo prejudicados por muitos atrasos. O bom é que ainda tive tempo para mostrar esse material todo pra KOMACON da Coréia. Eles reforçaram uma impressão que eu já estava tendo nesse ano... minha produção de roteiros. Vou ficar mais atento a isso pq parece que produtores de bons roteiros começam a ficar escassos pelo mundo!
  Eu vi o tio Maurício, ele envelheceu só até certo ponto e agora fica com a mesma cara pra sempre eu acho. A tietagem por ele é enorme demais, mesmo com desenhistas muito melhores que ele como o Bill. Eu dou valor a qualidade, não a fama.
  As exposições mais uma vez deram um show. Deu vontade de experimentar novas formas de arte final depois de ver os trabalhos de alguns artistas vistos por lá. Vi muitos amigos em estandes também... conseguiram antes de mim, parabéns pra eles. Agora a meta é tornar meu trabalho mais profissional e vistoso para o próximo festival e entrar ainda mais de cabeça nesse mercado. Agora é terminar as atividades da faculdade, he! flws!



sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Últimas etapas dos trabalhos do ano estão chegando!

  Olá, galera!
   Já estou na reta final de diversos trabalhos, finalmente, mas infelizmente, eu costumo atrasar os trabalhos todos! O quadrinho São Meus Amigos Eletrônicos foi entregue com 15 dias de antecedência e na minha vida funciona o seguinte lema: "se eu atraso, me ferro... se eu chego mais cedo, me ferro!". A falta de organização do Comicon 2011 do Pará me deixou na dúvida se meu trabalho poderia concorrer a ser exposto ou não... uma pena! Esse foi meu melhor roteiro até agora, ao menos um pedaço dele. Ruim pra eles!
   Já O Dia da Morte de Marta está atrasado. Terminei os originais, mas a arte final está bem pesada. No dia 17 poderei ter uma margem melhor se vai dar pra terminar a tempo ou não. O prazo é até o dia 30 desse mês.
   Thah! Ao menos estou cheio de trabalho e isso q importa! flws! Fiquem com a capa do quadrinho da Marta: uma boa combinação de desenho, montagem e edição.

terça-feira, 13 de setembro de 2011

São amigos eletrônicos no Amazonia Comicon 2011

  Mandarei um quadrinho para a exposição do festival de quadrinhos do Pará. Nunca participei de tantos eventos ligados aos quadrinhos o que tem deixado minha alma visivelmente feliz... embora ela não deixe transparecer isso para o corpo. Acompanhem as cinco páginas da pocket version o que seria a introdução do roteiro principal. Ofereço a todos meus "amigos da eletrônica" por aí.
  Vejam no meu perfil no http://j2franklin.deviantart.com/gallery/32468015

sábado, 13 de agosto de 2011

Festivais Internacionais de Quadrinhos estão vindo aí


De Belo Horizonte
Essa notícia muito me enche de alegria. Eu pensava que não teríamos mais esse festival graças ao nosso amado prefeito que “gosta demais” de cultura. O anúncio do próximo FIQ não deve passar batido aqui no meu blog!
O FIQ de BH não é um evento qualquer, com meras exibições aleatórias ou encontros básicos. Acontecem palestras de pessoas responsáveis pela cena dos quadrinhos no país hoje em dia. O encontro entre grupos para discutir sobre seus quadrinhos favoritos é inevitável se você aproveitar bem os espaços.
E esse ano teremos a inacreditável visita de Bill Sienkiewicz, um dos maiores quadrinistas de todos os tempos, meu caro e minha cara!
O site oficial do FIQ é http://fiqbh.com.br .  Façam uma visita!

Do Pará
Graças a uma amiga minha consegui as informações desse festival. Vai estar acontecendo na mesma época do FIQ de BH. Serão exposições de quadrinhos e encontro de colecionadores.
Caso queira ver sua arte sendo exibida em um estado distante, você pode enviar seu material em 5 páginas com tema livre para representar seu estado. Será realizado de 25 a 29 de Outubro. Site com a notícia: http://www.guiart.com.br/noticias_interna.php?id=1321&cat=AV

Bill Sienkiewicz, o mestre!

terça-feira, 2 de agosto de 2011

Assim como a Winehouse, só vejo coisa antiga

   Olá!
  Dei meu braço a torcer pro 3D e confessei que preciso dele pra minha futura carreira no mundo dos games. Isso é o que importa: gráficos assustadores de tão bons pra compensar falta de outras coisas. Se bem que hoje em dia talvez nem seja mais "falta de algo" não ter qualidade de enredo.
  Enquanto treinava no blender (programa que gostei muito, por sinal), a Winehouse morreu. Com aquela onda de reportagens, vi uma entrevista dela em que ela dizia que "sua musica era diferente das músicas de hoje por que ela não ouvi músicas de hoje, mas sim, músicas antigas"... uma declaração dessa hoje pode soar estranha, mas temos dado valor as pessoas que tem se baseado em bases de sucessos passados e não só copiando as coisas. Algo que vai além dessa moda vintage que tem hoje.
  Meu trabalho tem essa identidade de regate desde sempre. Posso me desgrudar do mangá, do anime, mas é dificil não recorrer aquilo que pra mim foi bom. Minha base está lá trás e eu sempre recorro a ela.

Estampa feita por mim para
camisetaria.com "eighteen",
segundo os usuários
do site.
Minhas situações são atuais, claro. Não vivo no passado. Mas eu uso minha base de coisas antigas para me expressar hoje. Isso me incomodava, mas hoje não incomoda mais. Principalmente depois que revi até o final Cowboy Bebop. Obra prima da animação na minha opinião.
Essa mutação é um barato. Pra mim isso é o que faz o trabalho ir além da técnica apurada por que já tem gente boa demais por aí. A diferença será a individualidade impressa no trabalho. Então se vc se senti mal por sentir saudade da tia Dulce, não tenha vergonha. Eu sei o que é isso. Embora não sinta saudades da tia Dulce.
  NOVIDADES KODANSHA
O quadrinho está praticamente pronto. Vou postar rascunhos assim que puder. Minha evolução com retículas ficou evidente. Como é bom evoluir... heheh! Depois faço uma postagem falando de retículas digitais.
  E OS GAMES?
Os games estão indo bem na marcha lenta, mas não me sinto mal com isso por agora. Futuramente não estarei mais estudando e com tempo de sobra pra me dedicar ao mundo dos gamers developers. Bem já escrevi muito, flws... aproveitar os últimos momentos das férias. flws!

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Material pra começar 2 - prosseguindo com a produção


Continuando a falar de materiais depois de alguns pedidos.
Agora vou falar sobre o momento da produção. Lembrando que tenho produzido mangás ultimamente e a lista varia não somente com o tipo de quadrinho produzido, mas também com o subtipo do quadrinho produzido.
Vou pegar três produções diferentes:

O Dia da Morte de Marta – (Quadrinho online P&B. original feita com sulfite A4, arte final 1 feita no Super White gramatura 140 e arte final dois digital) O Dia da Morte de Marta é a minha produção atual mais barata. Utilizo: pacotes de folhas sulfite A4 nos originais que depois vão pra mesa de luz (recomendo pacote com 500 folhas para fazer rascunhos além dos originais). Compre em fabrica de papel, fica mais barato. O efeito colateral disso é que o sulfite não é a melhor pedida, nem mesmo para os originais, caso queira preservá-los por muito tempo. Tente também folhas com gramaturas maiores 140 pra um original feito no grafite já tá bom. Tenha isso em mente. O Super White é um sulfite de gramatura maior e super branco. Muito bom para passarmos os traços do original pela mesa de luz. Você vê tudo claramente. Muito ruim se a gramatura for 140. Se utilizar canetas até passa, mas se for usar nanquim e pincel cuidado redobrado com a sujeira e mesmo o manuseio da página quando terminar (ela vai ficar toda torta!). Por último a arte final no PC requer softwares de edição além de um scanner. Compre que será um bom investimento (não veja isso como gasto). Até por que custa 4 reais scannear uma folha! Imagina 50! Aí é com você. O bom da ultima etapa no PC é que você pode simular nos programas, efeitos que, se fossem feitos manualmente, iam gastar muito tempo e também muito dinheiro.



O Sétimo Dia – (Quadrinho online P&B. Original feita com sulfite A4, arte final 1 feita no Canson gramatura 180. Arte final 2 em primeiro instante feita no PC, mais tarde seria impresso) Já disse quanto gastei com esse quadrinho. Como foram poucas páginas ficou bem em conta, mas cuidado. Esse quadrinho é muito escuro, ou seja, muita tinta gasta. Nesse caso, o Super White 140 seria impossível e talvez você devesse considerar usar tintura no PC, o que, em minha opinião, iria empobrecer seu trabalho. Tem um limite para uso do PC em quadrinhos autorais. A não ser que seja um trabalho colorido, aí a história é outra.



Lewistron Knight – (Impresso 250 pg. Colorido. Original sulfite A4. Arte 1 no Fabrian gramatura alta, tintas de várias cores de várias marcas e arte final 2 feita no PC para tratamento de impressão) Já falei desse livro ilustrado aqui no blog. Esse é um sonho caro demais de ver realizado. Primeiro por que a distribuição não seria on line, como os outros. Nisso já devo pensar em trabalhos com gráficas e número de impressos, tipo de impresso, etc. Segundo: arte em aquarela. É o ponto forte do livro, mas também seu ponto fraco. Se quer trabalhar com aquarela, já deve ter contato com isso pra saber o quanto custa esse material. O Fabrian custa 16 reais a folha A3 e as tintas variam em diversos preços e qualidades. Eu colocaria essa produção no patamar de “caprichos”, logo, seu preço seria um capricho também. Essa é produção pra quem já tem um nome e pode pedir descontos ou trabalhar junto a editoras. Esse não é meu caso, logo, o projeto vai carecer de recursos ainda não existentes. Pense bem nisso.



Esse texto ficou longo demais, vou deixar pra falar dos meses que vão acompanhando os gastos de produção numa outra oportunidade. Até!

domingo, 19 de junho de 2011

Eu não morri! heheheh

E ae! Nossa, que desculpa darei para esse sumiço todo?!
Embora tenha sumido, as coisas estão mais quentes que nunca. Ganhei um tempo precioso pra produzir o mangá do concurso da Kodansha que agora teve período de entrega de material prorrogado para 31 de OUTUBRO! Essa foi a melhor notícia do ano! Pra bater ela, só se eu ganhar o concurso, lógico.

Já terminei as 50 páginas do manga O dia da morte de Marta. Até agora, foi meu quadrinho mais longo. O difícil é encontrar tempo para arte finalizar na mesa de luz. Chego em casa muito tarde e já esgotado da facul. Tenho um perfil no Deviantart onde postei o primeiro capítulo desse quadrinho. Não vou ficar espalhando pela net por que se não serei desclassificado.

Fica a dica: se for trabalhar com quadrinho, saiba reservar dias pra pra realmente trabalhar seus projetos. Se vc quiser dar uma rabiscada em dias cheios, não vai conseguir, escuta o que te digo. Hoje, reservo segundas, quintas e sextas para o quadrinho. Só assim consegui chegar as 50 páginas nesses 3 meses.

Última: O site do Kammer Club já está no ar: http://www.kammerclub.com.br/ . Os projetos de games estão a todo vapor, ao menos os projetos freeware, como já tinha avisado. O Táglia 2011 sai no fim desse mês ou, no mais tardar, no começo de julho.

Bem, agora fique com duas das páginas do quadrinho que eu estou gostando muito de desenvolver. flws! Até uma próxima não tão distante espero...



sexta-feira, 4 de março de 2011

Um dia de morte em 50 páginas

   Olá, eu estou aqui pra falar um pouco mais sobre o concurso da Kodansha. Como já disse antes, vou participar com O Dia da Morte de Marta. O Concurso possui suas limitações... uma delas é o limite de 50 páginas. A história da Marta foi programada pra ter ao menos 150 páginas. rsrsr! Ou seja, vou ter que trabalhar pra compactar 3x a história. O bom disso é que vou poder ver ela pronta bem mais rápido, o desafio maior está em manter a qualidade. Algumas das passagens mais legais vão ter que ficar de fora como a luta de vale tudo da personagem com uma chinesinha no teto de um prédio. Também teria uma sequência de dança e música que será reduzido a poucas páginas. Esses fatos estariam incluídos na Hora da Tarde que é o nome do capítulo mais amplo da obra, nela a busca de Marta e dos ajudantes atrapalhados dela pela pessoa que deveria ter morrido no lugar dela ganha em humor, embora seja um capitulo que "arrasta" a história mais do que a define. Por isso pode ser aparada.
   Quando começar a parte da produção eu volto pra dizer como estão as coisas. flws!


sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

Marta vai estar na 5ª Competição da Kodansha no Japão!

   Olá todos! Aconteceram algumas mudanças anteriormente como eu já tinha dito pra vocês em posts anteriores. Agora mais uma e mais recente: O Dia da Morte de Marta vai participar da 5ª Competição de Mangá da Kodansha! Embora esteja mudando o meu traço de trabalho, ainda tenho o suficiente para uma competição assim. Vou me inscrever e mandar meu trabalho até julho. Então os games vão ter que esperar um pouco mais já que devo me concentrar para cumprir os prazos.
    Pelo que me informei até agora (meu inglês ainda é meio sofrível) as inscrições vão até 31 de julho e os resultados saem em dezembro desse ano. Vou postar rascunhos aqui de vez em quando pra que todos possam ver e para que eu não deixe de estar na ativa. Agora vou parar por aqui se não eu entro na área de tietagem e não é hora pra isso... flws e me desejem o melhor!

 Marta... de volta a ativa!

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Games Freeware e Novo Site do Kammers

   Olá, com esse atraso na produção do Crimera, o grupo está envolvido com projetos que iram estrear o Site do Kammer Club que estamos fazendo. Os games free não são tão elaborados quanto os projetos online ou comerciais, mas para que a pessoa tenha a vontade de baixar eles, os desenvolvedores tem que tornar a experiência de gameplay bem marcante. Veja os dois primeiros projetos free:
  • Onde está a maldita chave? - Projeto do Lucas Beltrame. Um game de se solucionar certos quebra cabeças e entender como as coisas funcionam para conseguir sair do lugar maluco onde vc foi parar nesse game. Em desenvolvimento. (desculpe, sem imagem disponível)
  • Táglia 2011 - Meu projeto. Um game estratégico de guerra, lembrando jogos de tabuleiro como Xadrez ou War. Você deve formar a melhor estratégia com soldados e equipamentos militares para vencer os inimigos em mapas difíceis de conquistar. Em desenvolvimento. (desculpe, sem imagem disponível).
   Esses games ficarão prontos até o início do mês que vem. Não devemos esquecer dos projetos principais... eu não devo esquecer na verdade.. rs. Até o próximo post!

Esse aí sou eu.... rsrsrs!
 

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Importante! Crimera e Lewis Knight sairão no fim do ano

   Olá pessoal. Tenho uma notícia que de inicio eu considerei ruim, mas agora vejo pelo lado bom. O Crimera Online não usará mais uma base feita no programa Game Maker, mas sim, numa base java. O que vai aumentar muito as possibilidades do game como a não necessidade de se baixar sempre versões novas dos mapas. Isso vai manter o game personalizável enquanto ele permanecer no ar (essa é só uma das vantagens), mas o ponto ruim é que o lançamento passou de fevereiro para o semestre que vem. Bem, não creio que haja uma fila de gente esperando ansiosamente o lançamento do game (talvez os jogadores do beta que são muitos). Isso nos deu tranquilidade para escolher essa nova opção.
   E quanto ao Lewis Knight? Bem, a previsão para o game medieval do Kammer Club segue a mesma. Embora com um atraso proposital, já que o Crimera deve ser game de abertura da nova equipe. O livro ilustrado O Nascimento de Ganthum sairá logo o Lewistron Knight tenha dado as caras no PC. As 3 produções já estão sendo trabalhadas simultaneamente. Vou estar sempre atualizando o espaço com as novidades que surgirem. Obrigado e até!

A Lenda de Lewis


sábado, 1 de janeiro de 2011

Novidades 2011 (janeiro - fevereiro)

  Olá galera! Seguinte, passei aqui (acordei faz umas duas horas, agora é duas da tarde) pra atualizar as tarefas desse desenhista q vos fala.
Site do Crimera fora do ar
   Primeiro a nóticia do site do crimera. Ele tá fora do ar por que o André, administrador do site, foi pra Antartida e esqueceu seus afazeres para com o site e ele ficou fora do ar. Bem, por agora não faz mal já que o game ainda está em fase de produção.
O Livro Ilustrado A Lenda de Lewis sai em julho
   Meu trabalho não tem sido só o Crimera. Estou usando minha habilidade com quadrinho e meu gosto pela escrita para compor o Livro Ilustrado que vai contar o enredo que você vai encontrar no próximo game do Kammer Club, Lewistron Knight - O nascimento de Ganthum . Esse é um trabalho conjunto entre eu e Ademir Teles, que ficou responsável por transformar as ilustrações em lindas aquarelas.
   Bem por enquanto já é leitura suficiente para o comecinho de ano. Flws!

Video Kammer Club Clássicos